Devlog #04: Dando Alma à Máquina e Carne ao Monstro


Olá, cientistas do mercado negro!

Bem-vindos a mais uma atualização direto do nosso laboratório. O progresso desta vez foi focado nos detalhes que transformam um cenário vazio em um mundo vivo e pulsante. Trabalhamos na alma do nosso jogo: a atmosfera que vocês sentirão e a narrativa que irão descobrir.

Vamos mergulhar no que andamos fazendo!

Ajustando a Escuridão: A Luta pela Iluminação Perfeita

A atmosfera de Chimerions precisa ser "dark e suja". Queremos que vocês sintam o cheiro de metal e ozônio no ar, que a luz fraca do monitor seja seu único conforto. Recentemente, nos deparamos com um obstáculo técnico trazido pela Godot Engine, que estava criando reflexos indesejados e lavando nossas texturas, quebrando completamente a imersão.

Após muita pesquisa e testes, conseguimos domar a iluminação! O resultado é um ambiente com sombras mais profundas, luzes com um tom mais industrial e opressor, e uma sensação de claustrofobia que finalmente se aproxima da nossa visão original. Pode parecer um detalhe, mas acertar a luz é fundamental para dar vida ao horror corporal e à desolação do nosso universo.

A Janela para o Mundo: O Sistema de E-mails está Online!

O que é um cientista clandestino sem seus contatos? O coração narrativo de Chimerions sempre foi o computador, e temos o prazer de anunciar que ele está mais funcional do que nunca.

Implementamos o sistema de leitura de e-mails! Agora, você pode clicar em cada mensagem na sua caixa de entrada para abri-la e ler seu conteúdo na íntegra. Isso pode parecer simples, mas é a fundação de como toda a história será contada. É através desta tela que você receberá os pedidos perigosos, lerá notícias sobre o universo pós-humano e, quem sabe, receberá mensagens de figuras do seu passado. A base para toda a lore está construída.

Catalogando o Grotesco: O Bestiário de Membros

Enquanto a programação avança na lógica do jogo, a parte de design e modelagem está focada em dar "carne" às suas futuras criações. Finalizamos a primeira versão da nossa "panilha de membros" — um verdadeiro bestiário com os nomes e descrições detalhadas de cada parte que você poderá adquirir no jogo.

Cada descrição foi escrita para contar uma pequena história e se encaixar no universo inspirado em All Tomorrows. Por exemplo, o que antes era uma "cabeça de girafa" agora é o "Crânio de Vigia", descrito como: "Um crânio com vértebras alongadas, projetado para observação de longas distâncias. Pertenceu a uma linhagem de humanos que vigiavam os desertos de vidro, buscando carniça de cima."

Este trabalho de pré-produção é crucial, pois define a personalidade de cada peça e guiará o processo de modelagem 3D, garantindo que cada membro seja único e tenha uma história para contar.

Uma Nota Sobre a Produção

Como sempre, gostamos de ser transparentes um programador e um modelador — então cada funcionalidade e cada modelo são construídos com muito cuidado e dedicação. Esta fase do desenvolvimento é sobre construir as fundações. Pode não ser a mais chamativa, mas cada sistema implementado e cada conceito definido é um passo gigantesco em direção à experiência completa que queremos entregar.

Agradecemos a paciência e o apoio de todos!

Files

Chimerions0.1.1.exe 100 MB
11 days ago

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