Devlog #01: Primeira Build e o Sistema de Conexão de Criaturas


Primeira build do projeto. O destaque desta versão é o nosso sistema que permite a conexão de diferentes membros em um corpo base, uma mecânica central para a criação de criaturas. Para estabelecer um ponto de partida, utilizamos um asset gratuito. O foco agora é avançar com os testes de animações e a modelagem que alimentarão nosso gerador de criaturas.

Movimentação: Use as teclas W, A, S, D.

Interação: Clique com o botão esquerdo do mouse para pegar os membros individualmente.

Ferramenta: Utilize o item "Cutelo" para [complete a ação, ex: cortar]

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Chimerions 0.0.1.exe 91 MB
53 days ago

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